Det var knyttet enorme forventninger til oppfølgeren til et av tidenes mest kritikerroste eventyrspill. Med The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har utviklerne hos Nintendo ikke bare bygget videre på det bunnsolide fundamentet fra forgjengeren, men på mange måter redefinert hva vi kan forvente av kreativ frihet i et moderne videospill. Spillet tar oss tilbake til et velkjent, men radikalt forandret Hyrule, der katastrofen kjent som «The Upheaval» har revet landskapet fra hverandre. Ved å introdusere intrikate mekanikker for konstruksjon, fysikkmanipulering og vertikal utforskning – fra mørke underjordiske grotter til svevende øyer i himmelen – leverer Nintendo en opplevelse som føles både nostalgisk og banebrytende.

  • Tredelt spillverden: utforsk de svevende himmeløyene (Sky), det kjente overflatelandskapet (Surface) og de mørke dypene (Depths).
  • Kreativ konstruksjon: bruk den revolusjonerende Ultrahand-evnen til å bygge alt fra enkle flåter til avanserte flyvende maskiner.
  • Våpenkombinasjoner: med Fuse kan du smelte sammen nesten alle gjenstander for å lage unike, slitesterke våpen og piler.
  • Vertikal bevegelse: evner som Ascend lar deg passere rett opp gjennom faste tak, noe som endrer hvordan du navigerer i grotter og templer.

En verdig og dristig oppfølger

Det er umulig å ikke sammenligne opplevelsen direkte med forgjengeren Breath of the Wild. Der det første spillet handlet om den rene, minimalistiske gleden ved å utforske et vilt landskap, handler dette spillet i langt større grad om å manipulere og mestre landskapet gjennom skaperkraft. Verdenen føles farligere, tettere pakket med innhold og betydelig mer kompleks. Nintendo har lykkes med kunststykket å beholde den melankolske grunntonen samtidig som de har skrudd opp det mekaniske tempoet flere hakk, slik at spillet føles som en naturlig evolusjon i stedet for en enkel utvidelse. Har du ikke spilt forgjengeren, har vi en egen gjennomgang av Breath of the Wild.

Den virkelige triumfen ligger i hvordan de nye verktøyene flettes sammen med den åpne verdenen. Du blir aldri fortalt hvordan du skal løse et problem eller navigere forbi en hindring. Spillet gir deg rett og slett verktøyene og sier: «Prøv deg frem.» Denne tilliten til spillerens egen intelligens gjør at hver minste seier føles ekstremt tilfredsstillende og personlig.

Nye krefter som endrer alt

I starten mister Link sine vante krefter fra forgjengeren og utstyres i stedet med en ny, mystisk arm som gir tilgang til fire fullstendig unike evner. Disse danner kjernen i alt du foretar deg i Hyrule, enten du løser oppgaver i helligdommer, kjemper mot gigantiske monstre eller bare reiser fra A til Å.

De fire nye evnene

EvneFunksjon
UltrahandLøft, roter og lim sammen objekter og Zonai-enheter til maskiner
FuseFest materialer til våpen, skjold og piler for mer skade og nye egenskaper
AscendSkyt oppover og passer gjennom faste tak over deg
RecallSpol tiden tilbake for et objekt, så det følger sin egen bane baklengs

Evnene fungerer i perfekt synergi med hverandre. Du kan for eksempel bruke Recall på en stein som har falt ned fra himmelen for å bruke den som en personlig heis opp til himmeløyene, deretter bruke Ascend for å komme deg gjennom bunnen av en svevende ruin, før du til slutt bygger en flyvende maskin med Ultrahand for å reise videre til neste øy.

En tredelt verden av episke proporsjoner

Kartet er ikke bare stort – det er tredimensjonalt på en måte svært få andre spill har våget å prøve på. Ved å legge til et luftrom fylt med mystiske øyer og et gigantisk underjordisk dyp som speiler overflaten, har Nintendo effektivt tredoblet størrelsen på spillverdenen uten at det føles tomt eller overflødig.

Den tredelte verdenen

LagMiljøAktiviteter
Sky Islands (himmelen)Lyst og eterisk, med eldgamle ruinerZonai-teknologi og plattformutfordringer
Surface (overflaten)Det kjente Hyrule under gjenoppbyggingSideoppdrag, grotter og geoglyfer
The Depths (dypet)Kullmørkt og farefullt, med giftig GloomSamle Zonaite, aktivere Lightroots, tøffe fiender

Dypet (The Depths) representerer en av de største og mest overraskende nyhetene. Når du kaster deg ned i de dype, røde avgrunnene på overflaten, lander du i et totalt mørke der du må bruke lyspiler (Brightbloom Seeds) for i det hele tatt å se hvor du går. Kontrasten mellom den solfylte overflaten og det nervepirrende dypet gir spillet en fantastisk dynamikk.

Historien om drager, tårer og tap

Historien starter med en klaustrofobisk sekvens under Hyrule Castle, der Link og Zelda oppdager et mumifisert vesen som plutselig våkner til live. Dette utløser en katastrofe som sender Zelda tilbake i tid, mens Link vekkes alene i skyene. Fortellingen formidles på en mer direkte og emosjonell måte enn i forgjengeren, med sterkt fokus på Zeldas personlige oppofrelse og Links desperate søken etter å finne henne igjen.

  • Geoglyfene: gigantiske tegninger i landskapet som skjuler «Dragon’s Tears». Finner du disse, avdekker du filmsekvenser som viser hva som skjedde med Zelda.
  • The Sages: Link kjemper ikke lenger helt alene. Gjennom historien allierer du deg med nye ledere fra Hyrules folkegrupper.
  • Historisk dybde: spillet dykker ned i historien om den eldgamle Zonai-sivilisasjonen og grunnleggelsen av kongeriket Hyrule.

Etter hvert som du fullfører de store templene, låser du opp «Sage Avatars» – åndene til dine allierte, som kjemper sammen med deg i sanntid og gir unike egenskaper, som å skyte ut vindkast for å fly lenger med glideren, eller rulle som en flammende stein mot fiendene.

Kampsystemet og den kreative Fuse-mekanikken

Kampsystemet tar utgangspunkt i forgjengerens mekanikker med unnvikelser, pareringer og tidsbremsing, men utvider det voldsomt gjennom Fuse-evnen. Siden alle vanlige metallvåpen i verden er ødelagt og svekket av katastrofen, må du hele tiden kombinere våpnene dine med materialer du finner eller høster fra beseirede monstre for at de skal gjøre skade.

Fuse-kombinasjonEffektBruksområde
Sverd + Bokoblin HornØker angrepsstyrke og rekkeviddeStandard kamp, tynne ut fiendtlige leirer
Skjold + Zonai RocketSender Link høyt opp når du blokkererUnnslippe farer eller starte luftangrep
Pil + Keese EyeballGjør pilen søkende mot fiendens hodeEffektivt mot flyvende monstre
Sverd + PuffshroomSkaper en røyksky som gjør fiender blindeSnike seg bak fiender for snikangrep

Denne mekanikken gjør at du ikke lenger irriterer deg over at våpen knuser – hvert ødelagte våpen er en invitasjon til å prøve en ny, vill kombinasjon. Mulighetene er nærmest endeløse.

Templenes gjenfødelse

Mange spillere savnet de tradisjonelle, tematiske grottene i forgjengeren. Nintendo har lyttet, og her får vi store, storslåtte templer som er sømløst integrert i verdenen. Enten du klatrer opp en gigantisk stormsky for å nå vindtempelet, eller navigerer gjennom lavaen under Death Mountain, føles hvert tempel som en unik, tematisk reise bygget rundt en spesifikk naturkraft (vind, ild, vann, lyn). De mindre helligdommene er også tilbake – over 150 Shrines fylt med geniale fysikkgåter som lærer deg å mestre Links nye krefter.

Takket være fysikkmotoren og de nye evnene føles gåtene mer åpne enn noen gang. Skjønner du ikke den tiltenkte løsningen på et puslespill, kan du ofte bare lime sammen tre treplanker, feste en rakett på skrå og skyte deg selv over hindringen. Spillet feirer din oppfinnsomhet i stedet for å straffe deg for å «jukse».

Zonai-teknologi og ingeniørkunst

Introduksjonen av Zonai-enheter er kanskje den mest radikale endringen i hele spillet. Disse forhistoriske, teknologiske gjenstandene drives av Links energicelle og lar deg bygge funksjonelle kjøretøy og maskiner. Du starter med enkle treflåter med vifter, men etter hvert som du samler flere deler og oppgraderer batterikapasiteten, kan du bygge komplekse maskiner som endrer spillereglene fullstendig.

Zonai-komponentFunksjonEksempel på bruk
Fan (vifte)Skaper en kraftig luftstrømFremdrift for båter og flygende maskiner
Steering Stick (ror)Styrer retningen på kjøretøyFull kontroll over biler, båter og plattformer
Rocket (rakett)Gir et kraftig, kortvarig skyvRask oppskyting av fly eller vertikal flukt
Emitter (flammekaster/laser)Skyter ut ild, is, strøm eller laserMonteres på stridsvogner mot fiendtlige baser

Det finnes en hel subkultur på internett dedikert til de utrolige tingene spillere bygger. Alt fra fullt funksjonelle roboter til helikoptre og automatiserte feller har blitt konstruert ved hjelp av det enkle, men utrolig dype fysikksystemet. Senere i spillet låser du opp Autobuild, som lar deg lagre tegninger av favorittkjøretøyene dine og gjenskape dem på sekunder ved hjelp av Zonaite.

En levende og dynamisk atmosfære

Selv om vi befinner oss i det samme Hyrule som sist, føles verdenen langt mer levende og befolket. Etter Ganons oppvåkning har befolkningen organisert seg: du støter på patruljer med hylianske soldater som kjemper mot monstre langs veiene, og du kan ta på deg sideoppdrag der du rydder opp i herjede landsbyer eller gjenoppbygger ødelagte broer. Den sjarmerende karakteren Addison dukker opp overalt og trenger din hjelp til å støtte opp tunge treskilt med Ultrahand.

Lydsporet bygger videre på forgjengerens minimalistiske pianotoner, men tilfører mer dramatiske orkestrerte elementer i de mest intense øyeblikkene. Musikken som spilles når du svever rolig gjennom skyene, er eterisk og vakker, mens de dype, metalliske klangene i dypet skaper en konstant følelse av uro.

Teknisk bragd på aldrende maskinvare

Da spillet ble lansert, var mange bekymret for om den etter hvert gamle Nintendo Switch-konsollen ville klare et så komplekst spill. Bekymringene viste seg å være stort sett ubegrunnede. At Nintendo har fått en sømløs verden i tre etasjer – der du kan hoppe fra en himmeløy flere kilometer oppe og falle hele veien ned i dypet uten en eneste lasteskjerm – til å kjøre stabilt i 30 bilder i sekundet, er en imponerende prestasjon. I TV-modus kjører spillet i en dynamisk oppløsning rundt 900p, mens håndholdt modus kjører i 720p. Det kan forekomme korte fall i bildefrekvensen når du bruker Ultrahand i områder med svært mange objekter samtidig, men dette er aldri nok til å ødelegge opplevelsen. Vil du vite mer om selve konsollen, har vi en egen guide til Nintendo Switch.

Hvem passer eventyret for?

Spillet er designet for å gi noe til alle typer spillere, men krever en litt annen tilnærming enn mer lineære actionspill. Liker du å bruke tid, eksperimentere og finne dine egne kreative løsninger, vil du føle deg hjemme i Hyrule.

  • For de kreative sjelene: spillere som elsker å bygge, eksperimentere med fysikk og finne utradisjonelle løsninger på gåter.
  • For de utforskningsglade: spillere som elsker å se noe spennende i horisonten og bare sette kursen dit.
  • For de tålmodige: de som ikke har noe imot å samle ressurser, lage mat og planlegge vanskelige ekspedisjoner inn i det ukjente.

Er du usikker på om dette er spillet for deg, kan du bruke oversikten vår for å finne det rette spillet.

Oppsummering

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er ikke bare en verdig oppfølger; det er et spill som på mange måter overskygger sin legendariske forgjenger. Ved å gi spillere verktøy som oppfordrer til grenseløs kreativitet, kombinert med en fantastisk tredelt verden fylt med mystikk, har Nintendo skapt en opplevelse som vil bli husket i tiår fremover. De sterkeste sidene er den enestående kreative friheten med Ultrahand og Fuse, den tredelte verdenen, den mer engasjerende historien og de bedre integrerte templene. På minussiden kan spillet føles overveldende for de som ønsker en stramt regissert opplevelse, enkelte bevegelsesstyrte gåter er kronglete, byggemekanikkene har en bratt læringskurve, og intense fysikk-situasjoner gir sporadiske fall i bildefrekvens. Samlet sett er dette et av de mest imponerende spillene på plattformen.

Ofte stilte spørsmål

Må jeg ha spilt Breath of the Wild for å forstå historien?

Spillet har en introduksjon som forklarer de viktigste hendelsene, men du får en betydelig bedre opplevelse og dypere forståelse for verdenen, karakterene og referansene dersom du har spilt forgjengeren først, ettersom historien bygger direkte videre på den.

Hvor lang tid tar det å fullføre spillet?

Fokuserer du kun på hovedhistorien, tar det rundt 50–60 timer. Vil du utforske alle himmeløyene, kartlegge hele dypet, fullføre alle 152 Shrines og løse alle sideoppdrag, kan du enkelt bruke over 150–200 timer.

Hva er den raskeste måten å tjene Rupees på?

Den mest effektive metoden er å jakte på sjeldne mineraler som diamanter, rubiner og safirer i grottene, og selge disse til kjøpmenn. Du kan også lage verdifulle eliksirer ved å kombinere monsterdeler og insekter.

Hvordan utvider jeg lagringsplassen for våpen?

Du utvider plassen for sverd, skjold og buer ved å samle Korok Seeds spredt rundt i verdenen, og levere dem til skogsånden Hestu, som øker kapasiteten mot et økende antall frø for hver oppgradering.

Hva skjer hvis jeg faller ned fra en himmeløy?

Du fortsetter å falle helt til du treffer bakken på overflaten. Så lenge du har nok utholdenhet til å bruke glideren før du treffer bakken, eller lander i dypt vann, overlever du fallet – noe du kan bruke som en rask måte å reise på.

Kan jeg bygge permanente kjøretøy?

Zonai-kjøretøy forblir i verdenen så lenge du oppholder deg i området. Reiser du for langt unna eller teleporterer, forsvinner de. Senere låser du opp Autobuild, som lar deg lagre tegninger og gjenskape favorittkjøretøyene dine ved hjelp av Zonaite.

Hva er «Gloom», og hvordan helbreder jeg skaden?

Gloom er den røde og svarte substansen som dekker store deler av dypet og enkelte grotter. Tråkker Link i den, blir hjertene «infisert» og kan ikke regenerere naturlig. Du helbreder skaden ved å stille deg under en aktivert Lightroot, reise opp til overflaten, eller spise mat laget med ingrediensen Sundelion.

Hvor mange Shrines finnes det?

Det finnes totalt 152 Shrines på overflaten og himmeløyene. I tillegg finner du 120 Lightroots i dypet, plassert direkte under helligdommene på overflaten, noe som gjør kartleggingen lettere.

Kan jeg overføre hestene mine fra det første spillet?

Ja. Har du en lagringsfil fra forgjengeren på din Switch, overfører spillet automatisk de registrerte hestene dine, slik at du kan fortsette å ri på gamle favoritter.

Finnes det et Master Sword i spillet?

Ja, Master Sword er med, men gjennomgår en drastisk forvandling tidlig i historien, og å gjenskape det er en sentral del av fortellingen. Som i forgjengeren kan det aldri ødelegges permanent, men går tomt for energi etter mye bruk og krever en ti minutters oppladning.